Задержка в работе
Сгорел блок питания у ноутбука ave, из-за этого он появится в сети не раньше 10-го числа.
Превращаем обычные d6 в dF
Итак, вы приобрели Spirit of the Century, Diaspora, Starblazer Adventures или иную игру на базе FUDGE или FATE (может быть заказали Dresden Files?). Это прекрасные игры, занимающие высокие места в рейтингах. У них отличные сеттинги и интересная механика. Но есть одна заметная особенность — игральные кости dF. В некоторых из книг проблема предлагается решаться при помощи карт Таро (d14), или хитрыми манипуляциями с d6. Вобщем-то найти Таро, конечно же проще чем d20, но только в некоторых случаях.
Лично я предпочту купить нужные игральные кости, но порой приходиться воспользоваться советами Джонотана Вэлтона и запастись инструментом. На самом деле достаточно нормального маркера или ножа, но тут уж людская фантазия безгранична. Простейшие и действенные способы превращения обычной шестигранной кости в dF вы можете наблюдать на картинке слева (щёлкните на ней для увеличения). А если у вас мало d6, то можно воспользоваться стираемым маркером.
Я не буду рекламировать все достоинства FATE в этом сообщении. Но советую вам обратить на неё внимания, если вы любите свободу от жёстких правил, творчество и интуитивный подход. На офф. сайте доступна бесплатная предыдущая редакция, а также любой может воспользоваться бесплатными SRD (механика без сеттинга) от игр по новой: SotC, Diaspora.
RPG-Кашевар зима-2010
Формат прошедшего RPG-Кашевара зима-2010 — создание приключений. Тема определялась 12-ю различными ключевыми словами. Работы на конкурс принимались с 1 января 2010 00:00 до 1 марта 2010 00:00. Всего прислано 5 приключений, ознакомится с которыми можно по ссылке.
Опоздавшие к сроку могут прислать свои работы вне конкурса. К уже выложенным работам принимаются обновления от авторов в виде изменённого оформления, без правок (кроме исправления орфографических и пунктуационных ошибок), до начала голосования.
Ввиду того, что все присланные работы принадлежат к одной категории, правила голосования изменены. После открытия специальной темы каждый желающий сможет проголосовать за одну работу. Голоса авторов имеют тот же вес что и всех остальных. Голосование откроется 8-го марта и закроется 22-го марта 2010 года. По окончанию срока, жюри из Diamond, ave и (таинственного человека) выберут из двух лидеров одного победителя, который и будет награждён призом.
Улицы с тайными именами
Ввиду изменения некоторых правил у хостера, появилась возможность восстановить вики по адресу http://chronicler.studio101.ru/wiki/, вся вики открыта для чтения в т.ч. и для анонимов. Регистрация теперь нужна только чтобы править содержимое и проходит автоматически.
44 (A Game of Automatic Fear)
Написал небольшой обзор хорошей игры для 4–6 человек на 3–4 часа. Вобщем весьма рекомендую, тем более она совершенно бесплатна http://docs.google.com/View?id=dg8nk4p9_67f7qk2vfb.
Написание игры движется своим темпом
Мастера Духов. Вобщем-то вся часть для игроков написана и есть уже несколько иллюстраций. Но осталось оформление, примеры, написать часть для ведущего и дополнить всё это душевными картинками. И много-много плейтестов (проведено с текущей версией правило пока только 2).
Неизвестные Армии: FAQ
Q: Будет ли продолжен перевод?
A: Да, перевод будет продолжен.
Q: Где именно будут размешены старые материалы по игре, и где будут размешаться новые перводы.
A: Это будет в размещено в гугл-документах, то есть иметь примерно такой вид — (ссылка). Ссылки будут опубликованы в теме про перевод и в Архиве форума RPG-World.
Q: Где можно будет узнать о ходе перевода и про остальной материал?
A: Тема про сайт и новости — (ссылка), тема про перевод и общие вопросы — (ссылка), практические вопросы и советы — (ссылка).
Unknown Armies
Перевод Неизвестных Армий, ранее находившийся по этому адресу, будет свёрстан в google docs и выложен ссылками на соответствующих ресурсах. Дальнейшая информация будет доступна на форумах МРИ.
Ultima 1.42PE
Окончена вычитка трёх базовых сеттингов для Ultima, осталось написание прегенов и вёрстка (всё в руки Горислава). А я пока углубляюсь в правку Мастеров Духов. По этому поводу даже обновили с Дорианом возможности “проектов” на Лаборатории НРИ.
Ultima 1.42 PE, premises
Обсуждено и написано 2 из 3 стартовых игровых сцен (сеттингов?). Пока не расписаны игромеханические параметры персонажей, и происходит последнее согласование тонкостей в механике самой системы.
ULTIMA 1.42 PE
Заканчивается вычитка документа, попутно правятся три базовых сетапа/премайза (установки). Одновременно с этим происходит окончательная подгонка игромеханики под нужды Аргонавта 2040.
